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Schach: Classic Line
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Jahr:
2008
Verlag:
Berlin, Schmidt
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Mediengruppe | Signatur | Interessenkreis | Status | Frist | Barcode |
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standort 2:
Unterhaltung
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Signatur:
Spiel
|
Interessenkreis:
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Barcode:
23102237
|
Ziel des Spieles ist es, den gegnerischen K”nig "Schachmatt" zu setzen. Das bedeutet, dass der gegnerische K”nig geschlagen werden kann, ohne dass der Gegner dies noch verhindern kann. Der Spielplan besteht aus 64 gleichgroáen schwarzen und weiáen Feldern in 8 senkrechten und waagerechten Reihen. Bei der Aufstellung ist darauf zu achten, dass sich, vom Spieler aus gesehen, jeweils ein weiáes Feld in der rechten unteren Ecke befindet. Die Spielsteine werden wie folgt aufgestellt. Die weiáen Figuren in der unteren Reihe (am Spielfeldrand) von links nach Rechts aus der Sicht des weiáen Spielers: Turm, Springer, L„ufer, K”nig, Dame, L„ufer, Springer, Turm und darber eine Reihe mit Bauern. Die schwarzen Figuren in der unteren Reihe (am Spielfeldrand) von links nach Rechts aus der Sicht des schwarzen Spielers: Turm, Springer, L„ufer, Dame, K”nig, L„ufer, Springer, Turm und darber eine Reihe mit Bauern. Jeder Figurentyp hat unterschiedliche Bewegungsm”glichkeiten. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Der K”nig kann in jede beliebige Richtung ein Feld ziehen. Die Dame als st„rkste Figur kann sowohl waagerecht als auch senkrecht als auch diagonal beliebig weit gezogen werden. Der Turm kann waagerecht oder senkrecht beliebig weit ziehen. Der L„ufer kann diagonal beliebig weit gezogen werden. Der Springer kann als einzige Figur fremde Figuren berspringen. Seine Bewegung erfolgt nach dem Grundsatz "ein Feld geradeaus und ein Feld diagonal". Das bedeutet, dass der Springer immer auf einem andersfarbigen Feld landet, als seine Ausgangsposition war. Dadurch hat der Springer einen weit verzweigten Wirkungskreis. Der Bauer kann von seinem Ausgangsfeld ein oder zwei Felder gerade nach vorne ziehen, danach aber immer nur ein Feld. Gegnerische Figuren k”nnen vom Bauern nur diagonal geschlagen werden. Erreicht ein Bauer den gegnerischen Spielfeldrand, kann er in in eine beliebige Figur getauscht werden, die zur Verfgung steht, da sie bereits geschlagen wurde. Fr 2-2 Spieler ab 9 Jahren. (Spieldauer ca. 40 Min.)
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Jahr:
2008
Verlag:
Berlin, Schmidt
Aufsätze:
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Systematik:
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SP-E
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ISBN:
4001504490829
Beschreibung:
Spiel
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Fußnote:
Sprache Spielanleitung DE, FR, IT, GB, ES
Mediengruppe:
Spiel