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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

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AktionZweigstelleStandort 2MediengruppeSignaturInteressenkreisStatusFristBarcode
Vorbestellen Zweigstelle: Stadtbibliothek Standort 2: Sachbuch Mediengruppe: Buch Signatur: EDV Programmierung Swei Interessenkreis: Status: Entliehen Frist: 30.07.2024 Barcode: 18100084

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Al Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik WHQ 5, WGL 127
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Aufl., XXI, 394 S. : Ill.
Schlagwörter: Programmieren
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Mediengruppe: Buch